miércoles, 19 de enero de 2011

¡Quítame esa maldita canción de la cabeza!!


¿No les ha pasado que a cierta hora del día escuchan una canción en la radio, o en la TV o simplemente la tiene el vecino puesta en su casa y no podemos sacarnos esa canción de la cabeza el resto del día?

Es una situación, batsante molesta y más cuando es una canción que ni siquiera nos gusta. Mucho de ese efecto tienen canciones de Britney Spears, Lady Gaga, o cualquier fenómeno Pop que está diseñado especialmente para eso, para quedarse incrustado en la memoria y en la psique colectiva.

Pero afortunadamente eso ya no es problema, para sobrevivir a nuetsro ritmo de vida. A alguien se le ocurrió que la solución a este efecto es simplemente escuchar otra tonadita pegajosa para sustituir a la anterior. de esta manera el sitio Unhear it se da a la tarea de ponerte otra cancion al azar para sacar esa molesta tonadita que has traido todo el dia.


Si estás Cansad@ e Lady Gaga ve a este sitio y que te quiten esa maldita canción de la cabeza:

http://unhearit.com/#

y realmente funciona!

viernes, 14 de enero de 2011

Astrónomo dice que signos del zodíaco están mal


MINNEAPOLIS (AP) - Un profesor de astronomía de Minneapolis dijo estar sorprendido por la atención que generó su comentario de que los signos del zodíaco están equivocados.

El profesor Parke Kunkle había dicho en una entrevista con un diario que la órbita cambiante de la Tierra significa que el planeta ya no está alineado con las estrellas en la misma posición que cuando los signos fueron creados.

Esto significa, agregó, que cuando los astrólogos dicen que el sol está en Piscis, en realidad está en Acuario, por ejemplo.

Miles de personas, preocupadas porque su signo pudiera ser otro, difundieron las declaraciones de Kunkle a través de las redes sociales en internet.

Sin embargo, el profesor de la Universidad Técnica y Comunitaria de Minneapolis, dijo el viernes que esta información tiene 2.000 años de antigüedad.

Shelley Ackerman, vocera de la Federación Estadounidense de Astrólogos, dijo que recibió muchos correos electrónicos de clientes preocupados, pero les aseguró que "esto no cambia su carta astrológica para nada".

¿Usted que cree? si siempre ha desconfiado de los horóscopos quizá esta sea la razón mas obvia.

Si le interesa también visite este enlace:

miércoles, 5 de enero de 2011

Tron Legacy: Ciencia Ficción al Estilo disney

Es acaso Tron Legacy un nuevo paradigma de Ciencia ficcion?

La semana pasada fui a ver TRON: El legado. Cuando se estrenó la original yo ni siquiera había nacido, pero más tarde, en mi adolescencia, TRON se convirtió en una de mis películas favoritas, en serio.
Lo primero que impacta en la nueva (y en la vieja) versión es la estética, los escenarios y la ropa iluminada son ideales para el cine. En la nueva versión, además, impacta la protagonista, Olivia-Mamacita-preciosa-Wilde con una belleza indescriptible

Pero, ¿hay ciencia en TRON?
Algo, pero no es lo primero que uno puede notar.
El director, Joe Kosinki, señaló que no estaban interesados en hacer una película acerca de la tecnología, sino hablar acerca de la tecnología a través de las relaciones entre personajes. "No escucharás acerca de gigabytes, Twitter y Google, porque cualquier jerga técnica pasaría de moda en cinco años", explicó, al tiempo que describe a la película como "un Western, pero con otras reglas".

En definitiva, es una película y no un documental, pero cierta verosimilitud uno espera encontrar. El mundo de TRON incluye la posibilidad de digitalizar seres humanos, para luego devolverlos a "este mundo". Incluye teletransportación y computación cuántica.
Aunque no se ahonda en la película cómo es posible, con qué mecanismos exactamente, pero hay elementos que lo hacen mínimamente verosímiles.

En este sentido tuvo su participación el programa de Intercambio de Ciencia y Entretenimiento de la Academia Nacional de Ciencias de EEUU.

Uno de los consultados fue el popular físico Sean Carrol, de Cosmic Variance, tal como lo cuenta él en su blog y en el de la página de Intercambio de Ciencia y Entretenimiento.

Como cuenta Carrol, la consulta se hizo luego de tener el guión inicial, así que la influencia no fue notable, aunque asegura que si hubiera una secuela, seguramente las ideas que surgieron tendrían un rol más significativo.

En las charlas se habló de cómo teletransportar un cuerpo humano a la Grilla. Se habló de conservación de la masa y finalmente aparece en pantalla que el láser que milagrosamente hace la tarea está equipado con tubos de oxígeno, carbono, etc., aunque no se note demasiado, pero están allí, para dar mayor credibilidad a un proceso que hoy la ciencia no puede resolver. Se supone que esos elementos no se digitalizan y posibilitan el proceso inverso, de rematerializar a las personas previamente digitalizadas.

La teletransportación cuántica es una idea que surge del hecho del conocido entrelazamiento de estados cuánticos.
Físicos del Caltech anunciaron una teletransportación (de un metro) ya en 1998.
La idea de que estos estados cuánticos están entrelazados a pesar de la distancia y que un cambio en uno provoca un cambio en otro en forma instantánea desagradaba al mismo Einstein.
En 2007 un equipo de ESA anunció los resultados de un experimento en el que este entrelazamiento había tenido éxito a 144 kilómetros de distancia.



El entrelazamiento cuántico es una idea contra-intuitiva de la mecánica cuántica. Si dos fotones (las partículas de la luz) pueden interactuar uno con otro, pueden quedar entrelazados. Es posible crear pares de fotones usando un proceso llamado Spontaneous Parametric Down Conversion (SPDC) o Conversión paramétrica espontánea a la baja.

Esos dos fotones pueden estar separados, pero en cuando uno interactúa con una tercera partícula, el otro fotón cambiará su estado cuántico instantáneamente. La idea de que la Agencia Espacial Europea haga estas pruebas está relacionada con la posibilidad de encriptar mensajes satelitales, haciéndolos más seguros.


El hecho de que esta transmisión de información (no de energía) sea instantánea parecer ir en contra de que la velocidad máxima en el universo sea la de la luz, a pesar de que algunos estudios sugieren que esto no es así.

Pensemos que, hasta donde se sabe, esta instantaneidad no es útil, no puede usarse para transmitir mensajes.


TRON es un juego
Esta película, al igual que otras novelas de ciencia ficción, nos permiten 'jugar' con el presente y el futuro. Podemos permitirnos, gracias a la imaginación, explorar mundos ignotos o realidades fantásticas. Pero es también una oportunidad maravillosa para explorar más en profundidad dónde estamos, hacia dónde nos dirigimos, quiénes somos.
La ciencia ficción permite, cual lupa, magnificar nuestras acciones presentes, proyectadas verosímilmente al futuro. ¿Somos de alguna manera como Sam Flynn, personas físicas que en gran medida nos hemos transformado en personajes digitales? ¿No estamos muchas veces 'metidos' en una grilla invisible de unos y ceros?
¿No creamos 'alter egos' nuestros en la red?
¿No nos preocupamos por mantener un respaldo de nuestros datos digitales, como si fueran una representación de nosotros que nos resulta muy importante mantener a salvo, como los discos de identidad?

Los ISOS
Hace rato que estoy leyendo una obra de Hofstadter que alude muchas veces a los isoformismos, así como se trazan paralelos entre nuestra vida física y la digital (hard y soft), sobre todo con respecto a los significados.
No sé si será posible (o deseable) que se autogeneren espontáneamente programas no creados por los usuarios, como propone TRON. Pero la replicación de contenidos sí tiene un parangón con nuestra vida cotidiana, con nuestra libertad (o no) de acceder a los mismos y la importancia que esto puede tener. Por otro lado, no dejo de pensar en que nuestras acciones muchas veces son isoformes...



¿Y cuál es el significado de TRON?
La comunicación es un proceso dinámico en el que los mensajes emitidos son codificados para decodificarse en el receptor. Entremedio es posible que exista enorme cantidad de 'ruido', entre ellos, la subjetividad personal a la hora de interpretar la decodificación. No sé si hubo un mensaje claro que los productores quisieron transmitir. Y los receptores podemos interpretar a nuestro gusto múltiples cosas del mismo mensaje, por esto de que cada uno encuentra lo que busca.
Lo que es posible encontrar, entre otras muchas interpretaciones, es una interacción entre el mundo digital y el mundo físico. Algo que ocurre hoy, en otra escala y magnitud, claro. En TRON hay activismo y lucha de ideas dicotómicas (el obvio conflicto entre el bien y el mal) y hay un concepto interesante: que el mundo ideal no debe ser perfecto, porque los seres humanos no lo somos.
La tecnología puede influir (influye) en todo esto, pero en definitiva, son los conflictos humanos de siempre, con luces de colores y música electrónica.

No sólo un juego de espejos
Aunque antes decía que es una especie de juego de espejos en el que podríamos vernos reflejados, también TRON dio lugar a videojuegos. No es mi especialidad ni mi intención hacer una revisión de los existentes, pero sí puedo recomendar GLTRON de Andreas Umbach creado con una licencia GNU. El libre mundo de TRON, en un videojuego libre de ataduras de autor, basado en la idea de otros múltiples juegos del estilo con luchas de motos de luz en una arena.
La página de Disney de TRON: Legacy permite también jugar en línea y conducir estas motos en busca de 'cosos' de luz en un escenario en el cual podemos dirigirnos a diferentes puntos de interés. Además allí hay material de descarga interesante.

Otra posibilidad, a la hora de buscar más información es la TRON Wiki.

Lo que viene: agujeros negros
En 1979 Disney lanzó El abismo negro (o El agujero negro). Ahora se está pensando en una readaptación de aquel film. "Los astrónomos han hecho tremendos avances en entender agujeros negros supermasivos que se piensa que se ocultan en el centro de las galaxias más grandes, desde 1979 cuando Disney lanzó aquella película. La ciencia dura dirigirá el film, la realidad de lo que ocurre en los límites de agujeros negros, cómo lucen", señaló el director, el mismo de TRON: Legacy.

Se puede ver un trailer de la versión de 1979 en YouTube.

De patos y ciencia
Al empezar decía que cuando hablaría de la ciencia de Disney no lo haría sobre el Pato Donald. Se han escrito diversas cosas al respecto, por ejemplo el conocido libro de Ariel Dorfman, Para leer al Pato Donald. Pero también algo que quedó en el tintero de esa obra en "Para releer al Pato Donald" de Luis Javier Plata Rosas, artículo en que se indican ejemplos del uso de ciencia en algunos capítulos del famoso Pato.


Recomendaciones para mejorar la Memoria

Ser bilingüe mejora las capacidades de atención y memoria. Es decir, que saber dos idiomas tiene ventajas más allá de la evidente facilidad para comunicarse.
Diferentes grupos bilingües, han participado en los experimentos realizando una serie de pruebas donde se mide el tiempo de respuesta y la actividad eléctrica cerebral. Así, pues los resultados muestran que una persona bilingüe activa los dos idiomas a la vez incluso en situaciones en que necesita sólo uno.

Para resolver el conflicto entre los dos idiomas que se activan y que la persona pueda seleccionar el que es apropiado, es necesaria la actuación de un mecanismo de atención que implica la parte prefrontal del cerebro y que inhibe aquel término que en el contexto no es apropiado demostrando que se puede ignorar información interna.

En el caso de un intérprete no se puede inhibir uno de los dos idiomas sino que los tiene que mantener activos al mismo tiempo porque escucha en uno y habla en otro. Los traductores consiguen mantenerlos activos a pesar de que supone un gran esfuerzo cognitivo. Esto significa que el cerebro puede actuar de forma diferente a como lo haría de manera natural dependiendo de la práctica a la que se ve expuesto, es decir, el cerebro se adapta. Un intérprete también usa el mecanismo de memoria de trabajo (la cual permite mantener activa información para realizar una tarea) de forma más eficaz.

Después de estas pruebas, se ha demostrado que el cerebro puede responder de manera diferente con entrenamiento y el aprendizaje de otro idioma es un entrenamiento, concluyendo que ser bilingüe tiene más ventajas que inconvenientes. Aunque aquel que maneja dos idiomas, los maneja un poco más lentamente que otro que sólo usa uno, las consecuencias generales de ser bilingüe son que usa mecanismos de atención mucho más que los que no lo son; los bilingües son capaces de manejar mejor situaciones de selección, de toma de decisiones. En situaciones de distracción se concentran más fácilmente para elegir. Estudios realizados en Canadá, han demostrado que el uso de otro idioma retrasa el deterioro mental ocasionado por la edad.

Si uno de los idiomas es el dominante, el mecanismo de inhibición es el que funciona mucho más. Mientras que en los niveles más altos de bilingüismo, los idiomas no compiten, dominan los procesos de focalización, lo que los hace mejores en las tareas que obligan a mantener la atención, la concentración y la memoria.